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보이지 않던 것을 보이게 하면 행동이 바뀐다 - 세균 도장 캠페인, 세이프가드
https://youtu.be/ck0mHRoRFeo?si=mVcJFEw1hN9z3k8_넛지(Nudge)의 힘, 보이지 않는 것을 보이게 해서 행동을 바꾼다아이들이 아침마다 학교에 들어서며 손바닥에 작은 스탬프를 찍게 된다. “Wash Me”라는 문구와 함께 찍힌 세균 문양은 장난스럽게 생겼지만, 명색이 세균 그림이니만큼 아이들은 꺼림직한 느낌을 가질 것이다. 지우려면 비누로 30초 이상 손을 씻어야 하는데 그사이 자연스럽게 세균이 제거되고, 손 씻는 습관도 형성된다. 필리핀에서는 매년 수십만 명의 어린이가 세균으로 인한 질병에 걸려 목숨을 잃는다. 근본 원인은 손을 제대로 씻지 않는 데 있다. 하지만 아무리 손을 씻으라고 해도, 아이들에게 보이지 않는 세균은 위협이 아니다. 여기서 출발한 것이 바로 '세..
2024.08.12 -
디자인씽킹과 서비스디자인의 차이점은 무엇인가? - 윤성원
디자인씽킹과 서비스디자인의 차이‘디자인씽킹’은 디자이너처럼 생각하는 사고방식과 관점을 의미하고 ‘서비스디자인’은 서비스를 개발하는 특정 방법과 영역을 의미한다. 비유한다면 ‘디자인씽킹’과 ‘서비스디자인’의 관계는, ‘과학자적 사고방식’과 ‘생명과학’과의 관계와도 같다. ‘디자이너의 사고방식으로 서비스디자인을 실행한다’고 말할 수 있기에 종종 이 두 개념은 혼동되어 사용된다. 디자인씽킹은 다양한 문제해결을 위한 대안적 사고방식과 관점으로 언급되곤 하는데 대체로 서비스디자인이 특정하는 방법과 영역보다 훨씬 포괄적이고 넓은 개념으로 사용된다. 이에 비해 서비스디자인은 민간/공공서비스 기획 및 개발의 영역에 한정해 언급된다.디자인씽킹‘디자인씽킹(Design thinking)’은 디자이너와 같이 생각하는 사고방식..
2024.08.01 -
도쿄의 예술적인 공중화장실 17선 - 더도쿄토일렛프로젝트 구글 지도로 찾아보기
최고의 실력자들이 공공공간을 만든다면 세상은 어떻게 바뀔 수 있을까? 우리가 공동으로 이용하는 환경은 대체로 우리 시대 디자인역량의 가장 낮은 수준으로 만들어진다. 공공부문 최저가 입찰의 맹점 때문이다. 실력있는 전문가들은 수지가 맞지 않는 공공 프로젝트에 참여할 수 없다. 바쁜 와중에 짬을 내어 재능기부할 수도 있지 않나라고 생각할 수도 있지만 그것은 어디까지나 예외적인 경우로, 결과적으로 우리 삶의 환경은 나쁘거나 보잘 것 없는 디자인으로 채워지고 만다. 최고의 실력자들이 공공공간을 만든다면 세상이 어떻게 바뀔 수 있을까? 아주 드물게, 이러한 꿈같은 구상이 실현되기도 한다. 더도쿄토일렛프로젝트(The Tokyo Toilet Project) 같은 경우가 그것이다. 우리나라에서 2024년 7월3일 개..
2024.07.21 -
2024년 안전서비스디자인사업(산업단지 안전 인프라 구축 지원) 실증기업(디자인전문기업) 모집 공고
2024년 안전서비스디자인사업(산업단지 안전 인프라 구축 지원) 실증기업(디자인전문기업) 모집 공고https://www.kidp.or.kr/?menuno=1449&bbsno=17894&siteno=16&act=view&ztag=rO0ABXQAMzxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNjIyIiBza2luPSJraWRwX2JicyI%2BPC9jYWxsPg%3D%3D.#안전디자인#안전서비스디자인#한국디자인진흥원최근 안전디자인 관련 기사 보기(서울경제, 박정현 기자) ...
2024.07.16 -
[넛지디자인으로 소통하는 LOUD 캠페인(6)] 에너지절약 넛지디자인, 이제부터 나는 온도주의자
많은 사람들이 에너지 절약의 필요성을 인식하고 있지만, 일상생활에서 이를 실천하기란 쉽지 않다. 한국디자인진흥원은 한국에너지공단과 함께 에너지 절약 행동을 유도하는 넛지디자인 프로젝트를 계획했다. 다양한 디자인 요소를 활용해 사람들이 자연스럽게 에너지 절약을 실천할 수 있는 방안을 찾기 위한 시도이다. 시범사업 기획 및 디자인 개발은 한국디자인진흥원이, 캠페인은 에너지공단이 주관하는 것으로 역할 분담을 하였으며 기획, 시범사업 기획 및 디자인 개발을 위한 첫 번째 프로젝트는 서비스디자인랩에서, 두 번째 프로젝트는 공공소통연구소에서 진행하였다.시범사업 기획 및 디자인 개발 과정첫 번째 시도, '에너지 세븐스타 챌린지' 시범사업 기획은 과거 에너지 절감을 위한 고지서 디자인 개발을 주도했던 서비스디자인랩(최..
2024.07.11 -
2023 안전서비스디자인 사례집 - 한국디자인진흥원, 한국산업단지공단, 텐지노그룹
2023 안전서비스디자인 사례집 한국디자인진흥원, 한국산업단지공단, 텐지노그룹 산업단지는 지난 반세기 동안 국가 산업과 지역 경제의 중심지로 성장을 견인해왔고, 현재 1천 2백여 개에 달하는 산업단지가 혁신을 주도하고 있습니다. 하지만 최근 20년간 산업재해 사망자 수가 4만 6천 명에 달한다는 사실로 알 수 있듯이, 산업 현장은 동시에 매우 비인간적인 공간이기도 합니다. 산업단지는 성장과 경제적 가치가 인간성을 압도하는 우리나라의 민낯을 그야말로 잘 보여주는 공간이라 할 수 있습니다. 이에 우리는 디자인으로 안전을 강화하고 생활의 질을 높이는 등 산업단지를 인간적인 공간으로 전환할 방안을 모색해야 합니다. 안전디자인은 그 실현을 위한 첫 번째 걸음입니다.한국디자인진흥원과 한국산업단지공단은 2021년부..
2024.06.26 -
왜 아이가 거대 로봇을 조종하나?
이미지 출처 : 나무위키마징가z 조종사 카부토 코우지(Kabuto Kouji), 16세건담 조종사 아무로 레이 (Amuro Ray), 15세에반게리온 조종사 이카리 신지 (Ikari Shinji), 14세 왜 소년인가? 마징가z, 기동전사 건담, 신세기 에반게리온. 이 세 작품은 모두 소년이 본의 아니게 거대 전투로봇에 탑승하게 되어 전투를 벌이고, 상대편을 살해하게 되는 이야기이다. 이 설정의 원형은 일본의 전후 문화와 밀접한 관련이 있다. 일본은 제2차 세계대전 후 경제 성장과 함께 새로운 세대의 희망과 불안을 동시에 겪었다. 1972년에 처음 방영된 '마징가 Z'는 이러한 시대적 배경을 반영해 소년이 거대 로봇을 조종해 전쟁에 참여하는 설정을 도입했고 많은 애니메이션이 이 설정을 이어받아 발전시켰..
2024.06.24 -
쿨재팬, 일본의 정부 주도 문화산업 진흥 - <일본 아니메 무엇이 대단한가, 쓰가타 노부유키, 2018, 박영사> 중에서 발췌
쿨재팬경제산업성의 문화산업 진흥해외에서 일본 아니메의 인기를 상징하는 말로 자주 눈에 뜨이는 것이 '쿨재팬'이다. 쿨재팬(Cool Japan)이란 '멋진 일본'이라고도 번역할 수 있는데, 아니메, 만화, 게임, 대중음악, 패션 등 콘텐츠(원래는 알맹이나 내용이라는 의미인데, 음악이나 영상 등을 구성하는 저작물을 가리키는 말로 사용된다)를 폭넓게 포괄하여, 그것의 해외 홍보를 위한 전략 용어로서 생겨난 말이다. 일반적으로는 앞에 열거한 아니메 등 이른바 대중문화를 구성하는 콘텐츠를 거론하며 사용되는 경우가 많은데, 예를 들면 자동차나 정밀기기 등의 공업제품, 일식 등의 식문화를 쿨재팬으로 내세우는 경우도 있다. 언제부터 이 단어가 쓰이게 되었는지에 대해서는, 2010년 6월 경제산업성(우리나라의 산업통상자..
2024.06.23 -
안전디자인 10대 원칙(작성 중) - 한국디자인진흥원 서비스디자인실
원칙 설명적용 예1사고방지PreventionPreventing Accidents잠재적인 위험 요소를 제거하거나 최소화하여 사고를 예방하는 디자인.미끄럼 방지 처리된 바닥, 안전 가드 설치, 자동 잠금 장치, 비상 정지 버튼, 안전 벨트 및 안전 장치.예: 미끄럼 방지 처리된 바닥을 통해 습기가 많은 환경에서도 사고를 예방, 공장 기계에 설치된 비상 정지 버튼으로 기계 고장 시 즉각적인 정지를 가능하게 함.2위험 가시화VisibilityMaking Risks Visible위험 요소와 안전 장치의 위치 및 상태를 명확하게 파악할 수 있도록 시각적인 표시와 피드백을 제공하는 디자인.밝은 색상으로 표시된 위험 구역, 명확한 안전 표지, 실시간 경고 시스템.예: 밝은 색상으로 칠해진 계단 가장자리, 고위험 지역..
2024.06.08 -
디자인 연구 학회(DRS) 컨퍼런스 개최 6월 24일~28일. 보스톤
DRS2024 디자인 연구 학회(DRS) 컨퍼런스 보스톤6월 24일~28일.저항, 회복, 성찰, 재상상2024년 디자인 연구 학회(DRS) 컨퍼런스가 2024년 6월 23일부터 28일까지 미국 매사추세츠주 보스턴에서 노스이스턴 대학교 예술, 미디어 및 디자인 대학 주최로 개최됩니다.'디자인은 오랫동안 세상의 거친 가장자리를 매끄럽게 만드는 관행이었습니다. 디자이너는 제품 간소화, 프로세스 최적화, 조직 내 효율성 향상, 사용자 경험 자동화, 인터페이스를 더욱 "사용자 친화적"으로 만들거나 서비스와 시스템을 더욱 원활하게 만드는 역할을 계속하고 있습니다. 그러나 지금 이 순간 세상은 뒤로 물러나고 있습니다. 기술적 결함에 대한 생생한 경험, 글로벌 억양을 이해하지 못하는 네트워크 장치로 가득 찬 가정, 조..
2024.06.04