디자인/디자인이 궁금해(41)
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10. 디자인진흥기관이 하는 일
세계 각국의 디자인 진흥기관들이 하는 활동은 누구를 대상으로 하는가에 따라 두 가지로 나뉜다.(Department of Innovation Industry & Regional Development, Developing Victoria’s Design Capability, 2003, pp.32~34) 하나는 디자인 서비스 공급자에게 초점을 둔 디자인산업을 직접 지원하는 활동이고 다른 하나는 디자인수요자에게 초점을 맞춘 수요 중심의 접근법이다. 디자인산업을 직접 지원하는 정책은 보조금 지원, 디자이너 역량개발, 디자인 유산보호 같은 것이 있으며 디자인의 수요자에 초점을 둔 정책은 디자인수요자의 인식을 높이고 산업의 디자인 활용 능력을 제고하며, 수출을 지원하고 정부 조달 사업을 통해 수요를 창출하는 것 등이..
2023.07.13 -
11. 한국디자인진흥원 비전 체계
1. 기관 미션 및 비전 2. 경영 목표 체계 표 출처 : 한국디자인진흥원 중장기 경영목표(2022~2026) (2021.10. 한국디자인진흥원) 출처 : 디자인이 궁금해, 2022, 윤성원 등
2023.07.13 -
12. K-디자인, 우리 디자인의 특징
한국은 산업(5G 세계 최초 상용화 : 2019), 경제(우리나라는 2018년 국민소득이 3만 달러를 초과해 세계 7번째로 3050 클럽 국가 - 국민소득 3만 달러, 인구 5천만 명 이상 국가 - 가 되었다 : 2018), 정치(남북미 정상 판문점 최초 만남:2019) 문화예술(BTS 빌보드 1위 : 2018, 봉준호 감독의 ‘기생충’ 아카데미 4관왕 달성 : 2020), 보건(코로나19 모범대응 : 2020), 국제적 위상(유엔무역개발회의 UNCTAD는 2021년 7월 2일 한국을 개발도상국가에서 선진국으로 변경했다. 1964년 유엔무역개발회의 설립 이래 개도국에서 선진국으로 지위가 변경된 국가는 한국이 유일하다 : 2021) 등 다양한 측면에서 세계인의 주목을 끄는 성과를 내고 있다. 우리 국민도 ..
2023.07.13 -
13. K-디자인을 말한다
디자인진흥 50년 기념 디자이너 인터뷰 한국디자인진흥원 공식 유튜브 채널에서 한국디자인에 대한 디자이너들의 인터뷰 영상을 볼 수 있다. 나건 홍익대학교 교수 “저는 다이내믹스를 한국적 특성이라고 봅니다. 신제품이나 신기술을 받아들여서 그것을 써 보는 것에 대해서 두려움이 없다는 것이 어느 나라도 할 수 없는 우리 국민이 가진 중요한 디자인적 특징이라고 봅니다.” 고수영 삼성 SDS UX그룹장 “한국 사람이 갖고 있는 '파이팅'이 굉장히 중요한 요소라고 생각이 들고, 우리나라 사람들은 남들한테 관심도 많고 그렇잖아요. 인간에 대한 이해, 공감 능력이 뛰어나요. 파이팅과 공감이 만나서 새로운 어떤 이야기를 풀어 나가는 힘. 그게 한국 디자인의 중요한 특징이 아닐까요?” 안장원 한국디자인산업연합회 회장 “본질..
2023.07.13 -
14. 숫자로 본 우리나라 디자인
디자인산업 규모 : 19.42조 원 * 디자인산업 규모 = 활용업체, 전문업체, 공공부문, 프리랜서, 고등교육 * 디자인산업 규모 조사대상 34개국 중 7위 (2020년 기준) 구분 조원 % 디자인활용업체 13.09 67.37 디자인전문업체 4.39 22.60 프리랜서 1.44 7.42 교육부문 0.25 1.33 공공부문 0.26 1.29 합계 19.42 100.0 디자인전문기업 평균 매출액(디자인분야별) * 단위 : 백만 원 구분 디자인전문업체 수 평균매출액 산업 규모 제품디자인 1,581 581.26 918,971 시각디자인 2,627 353.38 928,340 인테리어디자인 2,115 949.98 2,009,206 기타패션텍스타일디자인 906 588.52 533,195 합계 7,229 607.24 ..
2023.07.13 -
15. 연도별 디자인산업 주요 통계
구 분 2016년 2017년 2018년 2019년 2020년 ’19년대비증감 디자인 활용률(전체산업 기준) 16.0% 16.4% 16.8% 17.2% 18.8% 1.6%p 디자인 활용률(특수분류 기준) 33.6% 34.4% 35.9% 37.1% 39.9% 2.8%p 디자인 산업규모 16.91조원 17.55조원 17.86조원 18.29조원 19.42조원 6.2% 디자인활용업체 디자인투자 120,411억원 123,490억원 127,580억원 128,083억원 130,857억원 2.2% 디자인전문업체 매출액 33,578억원 35,247억원 36,245억원 39,628억원 43,897억원 10.8% 디자인전문업체 평균매출액 6.19억원 6.41억원 6.51억원 6.33억원 6.07억원 △4.1% 공공부문 디자인..
2023.07.13 -
16. 너무 많은 디자인 전공자
“디자인 인력의 평균 연령은 33.9세였습니다. 전체 취업자 평균연령이 44.7세임을 고려하면 다른 직종에 비해 약 10년 정도가 젊은것입니다.” 기사 ‘디자인 직종, 취업 후 3∼5년이 고비’. 연합뉴스. 2014.11.29. 중 고용정보원 관계자 인터뷰 발췌 이 말이 의미하는 실상은 디자이너가 타 직종 보다 10년 정도나 일찍 퇴직이나 전업을 하게 된다는 것이다. 디자인산업의 서비스 공급자(디자인 전문인력)가 다른 산업보다 10년 정도 더 경력이 적다는 것을, 디자인산업의 전문역량이 상대적으로 숙성되지 못한 현실을 말하고 있다. 이것은 디자인이 오랜 경험의 노하우를 바탕으로 문제의 기획 단계에서 문제를 정의하고 방향을 정하는 중요한 역할로서 활용되기보다는 상대적으로 피상적인 스타일에 국한된 문제해결 ..
2023.07.13 -
17. 전문인력양성과 고용창출 정책
전주기적 디자이너 양성의 필요성 디자인산업 생태계의 공급자인 디자이너 인력에 대해 전주기형 인력관리 모델을 수립하고 각 단계별 특징에 따라 맞춤형 정책을 구사해야 한다. ‘재학단계’, ‘재직단계’, ‘퇴직 이후 단계’로 구분하여 각 단계에 따라 적절하게 특성화된 인력 양성의 정책을 추진할 필요가 있다. ‘재학단계'에서 디자인 전공자는 확장되어 가는 디자인산업에 보조를 맞추어 산업융합, 서비스산업 고도화, 사회문제 해결과 같은 주제에 관심을 가질 수 있도록 자극받는 시기가 되어야 한다. 학교는 이러한 주제를 다학제 동료들과 함께 풀어나가며 수용성이 높은 전문인력으로서 육성될 수 있는 토양을 제공해야 한다. 디자인과 인지과학, 인간공학, 경영학, 인문학, 심리학 등이 융합된 커리큘럼을 개발하여 美 ‘스탠퍼드..
2023.07.13 -
18. 디자인전문기업의 중요성
최고의 디자인기업 중 하나인 IDEO는 ‘세계에서 가장 혁신적인 기업 25개’ (세상에서 가장 혁신적인 기업 25, 비즈니스위크. 관련 영상) 중 하나로 꼽힌 전력이 있다. IDEO는 동시에 나머지 24개의 혁신기업을 컨설팅하고 있는 기업이기도 하다. MP3 제조업체 레인콤은 2002년 디자인전문기업 ‘이노디자인’의 컨설팅을 통해 삼각형 모양의 특이한 형태의 ‘프리즘’을 생산하게 되면서 당시 MP3 매출 세계 1위 기업이 되었다. 레인콤의 기술력도 뛰어났지만, 파격적인 디자인이 사용자가 구매했던 가장 큰 이유였다. 이노디자인의 디자인역량이 뛰어났기에 있을 수 있던 일이다. 판매하는 제품당 디자인 로열티를 받는 형식(성과 배분)의 디자인 계약으로 성과를 낸 대표사례이기도 하다. 우리에게 IDEO나 이노디자..
2023.07.13 -
19. 국내 디자인산업 현황 및 문제점
구분 주요 내용 경쟁 환경 ○ 취약한 국제 경쟁력 - 국내 디자인산업은 급속히 쇠퇴(2007년 9위 -> 2010년 15위)하고 있는 것으로 파악됨 - 1) 중소기업의 디자인에 대한 낮은 인식, 2) 이로 인해 늘지 않는 디자인 수요시장, 3) 인력공급과다와 노동환경 취약성으로 우수인재의 유인성 낮음 4) 디자인 전문기업의 역량 미흡과 영세성 등 세계 수준에 비교해 볼 때 국내 디자인산업은 많은 취약점이 존재 ○ 글로벌 경쟁 심화 - 이탈리아, 영국 등 유럽 디자인기업이 국내 기업의 디자인 개발에 참여하는 경우가 증가하고 있음. 국내기업은 디자인 리서치 등 종합적 컨설팅 역량을 발휘할 기회가 줄어듦 R&D ○ 정부 R&D 투자 부족으로 공통 활용 기술력 저하 - 국내 디자인 R&D 예산은 597억 원(2..
2023.07.13