디자인/디자인이야기(112)
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새로운 세상을 그리는 디자인 - 윤성원 (서울디자인국제포럼 리뷰)
급속한 경제 성장을 경험해 온 한국은 현재 심각한 불평등과 내부 갈등에 직면해 있다. 코로나19 팬데믹의 위기는 낡은 틀을 깨고 사람 중심의 새로운 사회를 설계할 수 있는 기회이다. 디자인에 대한 대중의 인식을 높이고, 일상에서 좋은 디자인 사례를 장려함과 동시에 디자이너 스스로가 인간 중심의 미래를 만드는 데 핵심적 역할을 해야 한다는 점을 받아들여야 한다. 어느새 새로운 백 년이 시작됐다 대한민국 건국 100년을 맞던 2019년, 좌우가 갈리며 난데없이 100년이 맞느니 안 맞느니 한바탕 논쟁이 벌어졌던 것을 기억할 것이다. 그런데 정작 새 100년의 첫해인 2020년은 전년의 소동이 무색하게 그럴듯한 이념도 비전도 제시되지 않고 지나갔다. 아니 그렇게 지나가나 보다 했다. 그때부터 코로나19가 세상..
2022.05.14 -
디자인포장, 산업디자인 등 한국디자인진흥원이 발간한 디자인정보 정기간행물 목차 (1970년 ~ 2015년)
한국디자인진흥원이 1970년부터 발간해왔던 디자인정보 정기간행물 전문이 2022년 4월부터 디지털파일(PDF)로 서비스됩니다. 디자인포장, 산업디자인, designdb(1~188호), designdb+, K-DESIGN(1~20호) 총 208권입니다. 출처 : https://www.designdb.com/?menuno=1325&bbsno=136&siteno=15&act=view&ztag=rO0ABXQAOjxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iMTAwMiIgc2tpbj0icGhvdG9fYmJzXzIwMTkiPjwvY2FsbD4%3D#gsc.tab=0 (공지) 4월에 시작되는 과거 정기간행물 본문 보기 서비스 안내입니다.
2022.04.01 -
플랫폼은 디자인산업의 새로운 기회가 될까?
2021년 11월 23일 조선일보는 코로나 상황에서 스타트업들이 약진하고 있다는 기사 '유니콘 몸값의 10배… ‘데카콘’ 기업 올해만 30곳 탄생했다'를 게재하였습니다. 기업가치 100억 달러(약 12조 원) 이상인 비상장 스타트업을 의미하는 데카콘 중 올해 최고의 기업은 온라인 디자인 저작도구이자 플랫폼인 '캔바닷컴'입니다. 이미지 : https://www.canva.com/ko_kr/create/ 기사에 따르면 '캔바닷컴'은 9월 기준 기업가치 47조 원으로 평가되었고, 하루 1천8백억 원씩 기업가치가 오르고 있다고 합니다. 우리나라 디자인 산업 규모가 18조 원입니다. 캔바라는 스타트업 하나가 우리나라 전체 디자인 산업 규모의 3배에 가까운 가치를 갖는다고 하니 놀랄 일입니다. 캔바의 성장은 디지털..
2021.11.25 -
공공부문에서의 디지털트윈 사례 - 복제도시를 만들다
언리얼서밋2021에서 많은 영상들과 발표자료가 공개되었는데요, 그 중 아래 영상은 공공서비스에서 메타버스 기술과 접목된 디자인이 어떤 차원으로 활용될 수 있는지, 메타버스세상에서 디자인기업이 얼마나 중요한 역할자가 될 것인지를 보여줍니다. buildmedia(뉴질랜드의 디자인기업)의 구성원은 공간 컨셉 디자이너, 3D디지털아키텍트, 디지털아티스트, 3D 아티스트, CG아티스트, 비주얼 아티스트, 컨셉캐릭터 아티스트, VFX아티스트 들이고, 이들이 메타버스의 세상을 시각화하는 일을 하고 있습니다. 우리나라 메타버스 산업이 성장하기 위해 관련 역량을 갖춘 디자이너들이 많아져야 할 것이고 강력한 디자인기업도 있어야 할 것이라는 생각이 듭니다. [디지털트윈 도시 사례] 상하이(중국) 중국에서 가장 인구가 많은 ..
2021.11.24 -
타임지가 선정한 '2021년 최고의 발명품'
타임지가 선정한 '2021년 최고의 발명품' 우리의 삶을 변화시키는 100가지 놀라운 혁신 타임은 올해 접근성, 인공지능, 미용, 의료, 디자인, 교육, 가상현실 및 증강현실 등 26개 부문에서 100종의 혁신 제품을 선정해 11월 10일 발표했습니다. * 관련기사 : https://time.com/collection/best-inventions-2021/ 100 Best Inventions of 2021 Groundbreaking innovations that are making the world better, smarter and a little more fun time.com [분야] 접근성 인공지능 앱 및 소프트웨어 증강 현실 및 가상 현실 뷰티 연결성 가전제품 디자인 교육 엔터테인먼트 실험적인 ..
2021.11.15 -
(논문) 디자인 산업데이터에 관한 이론적 고찰. 안진호. 서비스연구2021년 9월호
제목 : 디자인 산업데이터에 관한 이론적 고찰 글 : 안진호* * ㈜아이디이노랩 대표, pibuchi@gmail.com 접수일(2021년 8월 5일), 수정일(1차: 2021년 9월 8일), 게재확정일 (2021년 9월 17일) 목 차 요약 1. 서론 2. 이론 고찰 2.1. 데이터 경제시대의 디자인 2.2. 디자인 산업데이터에 관한 이론 2.3. 디자인 산업데이터에 관한 동향 3. 디자인 산업데이터 적용에 관한 연구 3.1. 디자인 산업데이터 수집, 가공, 활용 3.2. 디자인 산업데이터와 마이데이터 3.3. 디자인 산업데이터의 전략 4. 결론 4.1. 시사점 4.2. 향후 연구 방향 참고문헌 요 약 본 연구는 데이터 경제시대, 디자인 산업데이터에 관한 이론적 고찰에 관한 연구이다. 본 연구는 디자인 ..
2021.09.30 -
메타버스란 무엇인가? 관련 세미나/포럼/컨퍼런스 영상을 모았습니다.(2021년 4월~12월)
최근 메타버스 관련 컨퍼런스, 세미나가 많이 실행되고 있습니다. 공개된 영상들을 모아보았습니다. * 행사시기로 정렬 ---------------------------------------- 2021 IITP Academy 1-1, 1-2, 정보통신기획평가원 주관(직원 교육용세미나) 2021년 4월 디지털 트윈의 꿈, 김용운 ETRI 책임연구원 https://www.youtube.com/watch?v=Uq95l66-eNE 로그인 메타버스:인간x공간x시간의 혁명, 이승환 소프트웨어정책연구소 박사 https://youtu.be/yX9ABQfT17Q 사이언스올 봄날의 과학산책, 현실과 가상의 결합, 메타버스 혁명, 한국과학창의재단 주관 2021년 4월 20일 김상윤 중앙대학교 교수 https://youtu.be..
2021.09.15 -
지난 80년간 세계를 바꾼 80대 사건 - 2014, 영국문화원
지난 80년간 세계를 바꾼 사건 해외 문화교류 사업을 활발히 펼쳐온 영국문화원이 설립 80주년을 맞은 2014년, 미국·러시아·영국·독일·중국·일본 등 10개국에서 1만 명을 상대로 설문 조사한 결과를 11월 21일 발표했다. 지난 80년 동안 세계를 획기적으로 바꾼 80대 사건을 조사했다. 이번 조사 대상국에서 우리 나라는 빠졌다. 지난 80년간 세계를 바꾼 사건 1위는 세계 인터넷망(網)인 월드와이드웹이었다. 월드와이드웹은 팀 버너스 리가 1989년 개발한 것으로, 인터넷 접속 프로그램(웹브라우저)을 실행해 'WWW'로 시작하는 간단한 인터넷 주소만 입력하면 컴퓨터상에서 쉽게 그림·영상·문서를 이용할 수 있도록 했다. 이에 대해 영국문화원은 "월드와이드웹으로 인류의 교육·거래·소통 등 생활양식이 근본..
2021.08.26 -
현시대의 위대한 디자인 100
THE GREATEST DESIGNS OF MODERN TIMES(2020, 포춘) 포춘(FORTUNE), ‘현시대의 위대한 디자인 100’은? 포춘(FORTUNE)은 1959년 당대 최고 디자인 제품 100개를 찾은 프로젝트의 결과를 발표했었다. 당시 일리노이 공과대학(IIT) 디자인연구소의 제이 도블린 Jay Doblin이 리스트 작성을 총괄했다. 포춘은 2019년 최고 디자인 리스트 작성 60주년을 기념해, 데니스 웨일 Denis Weil이 이끄는 IIT 디자인연구소와 명단을 다시 작성했다. 연구소는 도블린의 방법론을 따르면서, 일부 현대적 접근법도 병행했다. 교육자, 인플루언서, 프리랜서 디자이너, 그리고 기업 디자인 팀을 대상으로 그들이 진정으로 위대한 창작물로 생각하는 것을 조사했다. 1년 이..
2021.08.24 -
디자인이 궁금해 2022 - 디자인산업과 한국디자인진흥원의 역할에 대한 이해(V.3)
* 2022년 9월 18일 최종 업데이트하였습니다. 2020.7. Ver. 1. https://servicedesign.tistory.com/199 2021.3. Ver. 2. https://servicedesign.tistory.com/236 2022.5. Ver. 3 https://servicedesign.tistory.com/262 목차 01_디자인은 무엇인가 01. 디자인은 무엇인가? https://servicedesign.tistory.com/451 02. 디자인은 어떻게 분류되나? https://servicedesign.tistory.com/450 03. 디자인 사다리, 각국의 동향 https://servicedesign.tistory.com/449 02_디자인, 왜 중요한가 04. 소유에서 ..
2021.08.23